Canlı Alan
// henüz bir sistem yok — sohbeti başlat
▸ Mühendislik İzleyicisi (AST / kavramlar / vektör uzayı)
// henüz bir AST yok
// henüz bir sistem yok — sohbeti başlat
// henüz bir AST yok
Odysseus is not a wrapper around a third-party model. Every capability below runs as deterministic, locally-executed logic inside this browser tab — there is no inference call, no API key, and no data leaves the client.
Natural-language input is resolved into an executable application spec entirely client-side. A concept lexicon and a small, hand-authored local vector space (cosineSim) resolve intent and synonymy without any cloud API — the same input always compiles to the same output.
State updates are reconciled with a keyed-list algorithm using the Longest Increasing Subsequence. Nodes already in correct relative order are left untouched; only genuinely displaced elements are moved — minimizing DOM writes on every render pass.
A persistent SystemContext carries the application spec across turns. Relational and permission intents are extracted with lightweight Subject-Predicate-Object logic, letting the architecture evolve — add a state, wire an RBAC matrix — without losing prior context.
Aynı deterministik AST çekirdeği, iki farklı render hedefine akıyor — web ve mobil.
Macro-Blueprint ile çok fazlı büyük sistem inşası, isimden bileşen çıkaran Semantik Enjeksiyon, ve tamamen 2D arayüz üretimi.
Aynı AST'yi bir mobil kum havuzuna yönlendiren Prompt-to-Mobile modu, yerel arayüz eşleştirmesi, ve anlık PWA dışa aktarımı.
Odysseus'un araştırma aşamasındaki bir uzantısı: doğal dil tarifini, tarayıcıda çalışan gerçek zamanlı 3B sahnelere dönüştürmeyi hedefleyen bir render katmanı.
Sahne üretim hattı istemci tarafında çalışacak şekilde tasarlanıyor — sunucuya round-trip yapmadan, tarayıcı belleği içinde çalışan bir render motoru hedefi.
Sahne, doğal dilde tarif edilir; elle kurulan bir sahne grafiği ya da hazır şablon kütüphanesi gerekmez — tarif doğrudan çalıştırılabilir bir sahne şemasına çözülür.
Yansıma, prosedürel geometri ve fizik etkileşimleri her karede yeniden hesaplanır; hedef, düşük gecikmeli ve tamamen etkileşimli bir görüntüleme hattıdır.
Yol bulma ve temel sahne mantığı, aynı doğal dil tarifinden türetilerek sahneye yerleşik hale getirilir — ayrı bir davranış betiği yazmaya gerek kalmaz.